Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) разрабатывает способы контроля и регулирования онлайн-игр. Глава ведомства Александр Жаров, интервью с которым опубликовала «Российская газета» в среду, считает эту задачу вопросом государственного уровня.
«Они [онлайн-игры] приглашают игрока в определенный интерактивный мир, где он а) потребляет информацию, б) начинает примерять на себя ролевую модель. Мы знаем из СМИ достаточное количество историй о трагедиях, к которым привела игромания. Поэтому вопрос важный, государственного уровня», — сказал Жаров.
Роскомнадзор разрабатывает методы регулирования вопроса совместно с экспертами Фонда развития Интернета, Санкт-Петербургского государственного университета и других организаций. Что это за подходы и в чем они будут состоять, не уточняется.
«Мы делаем это очень аккуратно и деликатно и конкретику пока не готовы озвучивать», — отметил глава ведомства.
Жаров добавил, что к играм нужен особый подход. По его словам, сайты, на которых размещались онлайн-игры «пару-тройку» раз попадали в реестр запрещенной информации, и связаться с администрацией ресурсов было очень сложно.
«Иногда срабатывает придание ситуации публичного статуса — тогда через активность самих пользователей информация о возможной блокировке доходит до администрации ресурса, и наши требования исполняются», — добавил Жаров.
По словам главы Роскомнадзора, онлайн-игры «в достаточной степени изолированная экосистема, где взаимодействие между игроками происходит и в режиме онлайн, и в режиме machine-to-machine, приставка к приставке».
«В Париже террористы организовывали свои коммуникации не только посредством шифрованных мессенджеров, но и, насколько я знаю, через PlayStation4, где невозможно определить: относятся ли призывы стрелять и убивать к событиям виртуальной игры или реальной террористической атаки», — напомнил Жаров.
Онлайн-игра — видеоигра, для участия в которой необходимо подключение в интернету или другим компьютерным сетям. В онлайн-игры можно играть на всех современных игровых платформах — персональных компьютерах, консолях, мобильных устройствах и так далее. По данным на 2014 год, 47 процентов россиян являются активными интернет-пользователями, из них 68 процентов активно играют в онлайн-игры.